导语:在《龙岭迷窟》和《鬼吹灯》中均有悬魂梯的介绍,前者主要讲述了悬魂梯的机关作用,需要和外物搭配完成,比如:台阶、墙壁等,而后者则是偏重于玄幻,类似于鬼打墙等事物。根据书中对悬魂梯的介绍,我们不难发现,悬魂梯的目的是为了把人困在里面,使其找不出出口,只能原地打转。
彭罗斯阶梯可以证明这一点,在二维空间里,我们可以设计出一个无限循环的阶梯,只需要四个九十度的拐角制作成为四边形的楼梯,四个角相互连接,每个楼梯都是向上的状态,如此便可以达到无限循环往复的效果。但是,这种原理在三维空间中并不可能实现,这是不现实的。
悬魂梯的设计很特别,一般会从视觉上迷惑人的感官,处处都有熟悉感,楼梯的设计采用吸光的材质,使悬魂梯看起来暗暗的没有光亮的样子,事实上,如果阶梯的亮度足够,也不足以迷惑人们的视野。数学家们认为,这是一个结构复杂的模型,看似只有一条道路可供选择,其实四通八达,而记号更是会迷惑人的东西,让人难以辨认方向,逻辑上出现紊乱,自以为走的是直线其实在兜圈子。
事实证明,悬魂梯并不存在,在二维图形的表现形式里,我们可以设置出四个拥有九十度的拐角作为楼梯,如此一来使其成为一个封闭且循环的图形,从而达成只可进不可出的迷茫感,也就是悬魂梯的作用。但是,这种理论显然不可以运用到三维空间里,物体并不会自主生长,而人在不断升高,我们不妨举个例子,假如有ABCD四个不同的顶点,在这其中A大于B大于C大于D,我们可以得出A大于D,因此,A的高度一定高于D,由此可证明,悬魂梯并不存在。