抱脸虫顾名思义就是可以抱住别人脸的寄生虫。抱脸虫不仅恐怖而且非常的恶心,从异形繁殖出。第二次异形事件中,蕾普利在气闸舱将异形皇后推出苏拉克号飞船,原以为大功告成,没想到皇后抱脸虫已经潜伏在飞船内部,藏得很隐蔽,身边还有一只普通的抱脸虫作为保镖。随后皇后抱脸虫用酸血腐蚀了蕾普利的睡眠舱,将异形皇后胚胎植入蕾普利体内。等飞船坠毁在狂暴161监狱所在星球,第三次异形事件开始了。
如果说起抱脸虫,第一时间就会想到半衰期中的猎头蟹,不仅形态相似,而且侵入人体的方式都是相仿的。不同的是,猎头蟹明显减少了抱脸虫张牙舞爪的触角,身体更加肥硕,看起来攻击性比较小,敦厚老实,在最近《半衰期:艾利克斯》的VR演示中,甚至能看到猎头蟹的身体充满弹性,软趴趴的,手感应该比瘦骨嶙峋的抱脸虫好得多。
也正因如此,猎头蟹的存在更像一个吉祥物,而非一个恐怖的敌人,这也是现代游戏对生物机械化用的一个特点:更加的接地气,失去了宗教一般的庄严肃穆。(现在的猎头蟹,完全就是一个随意把玩的吉祥物)
尽管Warframe这款网游已经是运营了7年的老游戏了,但笔者认为其优秀的造型设计依然值得拿出来好好品味。玩家在游戏中操控的战甲按照设定就是病毒肉体长成的躯体,其形态也完全不是一般机甲的工业感,而是生物组织特有的粗糙与扭曲。与此同时游戏中一大派系感染者控制的区域就是活脱脱的活体飞船,无数敌人的血肉与意识组合在一起,成为巨大的战争机器。
要说生物机械的巅峰境界,还要数战锤40k的泰伦虫族。不断地吞噬、毁灭,劫掠一个又一个的星系,毁灭一个又一个文明,不断进化。铺天盖地的虫族士兵与遮天蔽日的生物战舰,是人们对于生物科技发展的最极端的想象;种群细致的分工,达到极限的肉体强度使得以肉身进行星际旅行,发动星际战争成为可能,在此时,生物机械已经是近乎玄幻的存在了。
尽管游戏史上借鉴生物机械风格的游戏有很多,但我们能够发现,这种猎奇的表现手法在许多作品是居于次要的,作为一种陪衬或是一个补充;另一方面,一些以生物机械为主体的游戏没能走入大众视野,毕竟画面太过下饭,游戏的受众就必然会减少,这也说明,生物机械风格的游戏总会是小众游戏,敢于在上面下血本,是要有一定的觉悟的。