1、《超级马里奥》系列已经三十多岁了,放眼望去,你很难在游戏界中再找到一个和它同辈,并且现在还活跃着的电子游戏系列,更不要说还得一直保持如此不俗的游戏素质。而作为任天堂新主机?Switch?上的第一个《超级马里奥》作品,《超级马里奥?奥德赛》(以下简称《奥德赛》)再一次展现了任天堂这个百年老字号日本厂商在游戏设计上无人能及的强大功底。十余个风格迥异的王国,几十个能力各不相同附身,丰富的通关后内容让我在数十个小时之后仍旧沉迷在《奥德赛》的世界中不可自拔。它有着极致的箱庭关卡设计。
2、当我们用从世界的这一边走到那一边需要几个小时,来衡量许多主流的开放世界游戏规模和内容量时,《奥德赛》的每一个王国只要你找个高处就能一览无余。但就在这样一个不大的地图上,任天堂展示了教科书级别的箱庭式关卡设计。
3、与2d马不同,奥德赛并没有专门的加速键,但这不并不意味没有内在的加速机制。马里奥系列的一大动作特色就是带有惯性,因此做诸如大跳,连续跳跃等动作时,实际都会增加老马的移动速度,一个标志是脚后生成的一溜烟尘。对此善加利用,可以提高跳跃的水平距离和垂直高度。比如帽子王国的那个移动平台跳跃挑战,可以通过保持马里奥不停移动来保持动量,而不是跳一下停一下。
4、同样是3d马经典动作,也就是连续跳三次,第三次能达到前空翻的效果,第三段的高度是所有跳跃动作中最大的,同时也能提供所有跳跃中最高的动量,这也是为什么很多跨越鸿沟的极限操作需要以三段跳起手。奥德赛的三段跳要求已经十分宽松,几乎是随意操作都能出,而且在很小的空间内也能出。实用技巧:(1)在小空间起跳时,前两条跳点X,充分利用有限空间;(2)其实三段跳的第二段结束时可以进行微调整,第二段跳落地时,如果发现距离边缘还有一小段距离,那么可以适当滞后按X的时机,甚至可以让老马在二段跳落地后再稍微向前走一点,再按X,一样可以完成三段跳。这也是为什么我说奥德赛的三段跳非常宽松,判定窗口较大。另外,在距离较长时,为了最大限度利用三段跳,可以让老马在空中翻滚两圈后再按Y甩帽子,甩帽子太早就浪费了水平距离。
5、以上就是超级马里奥奥德赛各种跳跃操作技巧汇总,大家可以看看哪些自己还不熟练或是没用过,可以实际操作练习一下。